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属性功能

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力量:每1点力量增加2点角色物理攻击力和1点人物负重。

智力:每1点智力增加3点角色魔法攻击力和01点sp回复(注意和力量属性的差别)。

耐力:每1点耐力增加10点角色hp最大值和01点hp回复(注意和精神属性的差别)。

精神:每1点精神增加10点角色sp最大值和1点魔防(加成回复技能的回复量)。

hp:血量。

,前者表示剩余hp量100,后者表示hp最大值100点。

也就是满血状态。

p:蓝量。

同上。

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负重值:影响人物穿戴装备负载和携带物品的能力,超过最大值后会受到惩罚而且不能继续捡东西。

移动速度:影响角色移动能力的数值。

可以消耗活力值进行奔跑,提高移动速度。

攻击速度:影响角色出手速度的数值。

同上。

释放速度:影响角色读条速度的数值。

同上。

活力值:类似疲劳度的一个系统。

活力降到最低点的时候,玩家将进入“无力”

状态而无法动弹。

玩家在线时间越长,活力值最大值就越小,退出游戏后可以慢慢恢复。

至于物理攻击力、魔法攻击力什么的就不说了。

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