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第29章

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等到《诸天ol》在蓝星成为家喻户晓,老少咸宜的社交游戏时,估计就可以真正开启公测了。

现在还是得注意收集各个平台上玩家普遍支持的建议,将游戏本体优化的更好才行——比如说论坛中很多人想要的预登录功能。

周玄将它记了下来,为下一个版本的更新做筹备。

……好的游戏玩起来总是觉得时间过得飞快——开放世界游戏尤其如此。

【爱吃肉松饼】对这一点感触很深。

上次将天玄山主出场那一段的剧情动画剪辑完成,配上bg发布出去以后,果然不出意料的火了。

弹幕层层叠叠,评论区阿伟死成乱葬岗。

在各大平台基本都能刷到“天玄山主微微一笑gif”

,天玄科技的建模师也凭过硬的实力,带着天玄山主上了好几次热搜。

而【爱吃肉松饼】也因这一视频,c站粉丝数量再创新高,《诸天ol》官方直播间的成绩也成了断层全息开放世界游戏严格来说,《诸天ol》应该是市面上第一款真正意义上的全息开放世界游戏——因为全息游戏的游戏环境与以往的pc,主机,手机游戏都截然不同。

举个例子,同样是一个水果摊带一个卖水果的npc,摊里的水果大部分是贴图,只有几个是闪着光的可拾取可交互状态。

在传统游戏中,玩家一般是把能捡的捡走,然后和npc对话一下看看有没有任务,之后心满意足的离开。

这样的流程在传统游戏中非常正常,完全没有不对的地方,但是放在全息游戏里,大家就会产生一点不真实的感觉:“啊,果然还是在游戏里面”

这样。

明明有一大堆水果,但是能捡的就那么几个,剩下的全是拿不走的贴图,卖水果的老板npc也对玩家捡水果毫无反应——这些原本很正常的细节,都是全息开放游戏中违和感和不真实感的来源。

而《诸天ol》就完全没有这样的状况,它看起来就好像一个真正的世界一般。

水果摊上的每一颗水果都是独立的建模,拿起来之后可以吃掉,味道很好——甚至已经有了同样的水果单价更高的比较好吃这样的魔鬼细节。

如果玩家在玩《诸天ol》的过程中,延续了玩传统rpg游戏一样的习惯的话——比如拿起水果就跑而不付钱,进了npc的家门就开始翻箱倒柜,看到瓶瓶罐罐就打破,看到一个闪着光的东西就想凑上去捡……这些行为都有可能让npc出离愤怒,脱离和平模式,暴露出自己锻体境高阶的修为,把玩家一顿狂锤到只剩一层血皮。

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