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属性点设置
属性点主要分为体质、力量、精神、感知、魅力、敏捷六类。
体质:就是决定生命值的多少。
力量:战士的专属能力。
对打造装备的成功与否具有决定性的作用。
精神:法师的专属能力。
对镶嵌物品的成功与否具有决定性的作用。
感知:猎人的专属能力。
与npc交易有高卖低买的能力。
另外,一些情报则要求感知点数达到一定数量。
魅力:驯宠员的专属能力。
在种植方面可以让植物快速地成长起来。
敏捷:就是速度。
可以对行者的杀伤力有辅助的能力。
每人的各项初始属性点都是一样的,如下:
体质:5
力量:5
精神:5
感知:5
魅力:5
敏捷:5
另外再加10点自由属性点。
总共合计40点。
一级战士的属性点要求需要:
体质:10
力量:10
精神:5
感知:5
魅力:5
敏捷:5
二级战士的属性点要求需要:
三级战士的属性点要求需要:
一级法师的属性点要求需要:
体质:5
力量:5chapter_();
精神:15
感知:5
魅力:5
敏捷:5
二级法师的属性点要求需要:
三级法师的属性点要求需要:
一级猎人的属性点要求需要:
体质:5
力量:5
精神:5
感知:10
魅力:5
敏捷:10
二级猎人的属性点要求需要:
三级猎人的属性点要求需要:
一级驯宠员的属性点要求需要:
体质:5
力量:5
精神:5
感知:5
魅力:15
敏捷:5
二级驯宠员的属性点要求需要:
三级驯宠员的属性点要求需要:
行者的要求相对来说简单一些,只要求敏捷,其它点数可以忽略不计。
如下:
一级行者敏捷点要求:30
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