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加速小常识

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升级

通过消费对战胜利和狩猎eney等手段获得的加速点,能够令对战假象体的等级提升

(虽然如此,作为一款格斗游戏,并不会像那样产生体力与状态上的决定性差异相差三个等级的程度的话,根据战略以及与舞台属性的相性,逆转胜利也是非常有可能的)

等级上升必要的加速点如下所示:

(需要留意的是,升级时上述所记点数将被消费,并消灭掉就是说,升级之前,需要充分预留出安全范围内的多余点数脑加速者的老手中,放弃升级奖励,保持着低等级单凭自身的经验与战略意识存活下来的人虽然少,但不是没有)

加速点

加速点是脑加速者之间战斗的目的,也是数值化的生命,同时也是加速世界的通用货币。

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所有脑加速者在安装后,作为初期値会获得100点。

行使各种加速指令时会消费。

対戦胜利时加算,败北时减算。

这时,根据等级差加减的数値会有所増减。

详细如下所示。

胜利时

(败北时则相反。

从此表可以看出,即使赢了等级低的对手也没有多少好处,败北时的损失却相当大反过来,也可以说等级低的要赢等级高的也很困难。

(2047年现在脑加速者的新陈代谢(増减速度),推测大约以每月十人保持着平衡。

就是说,新人的加速点为加速世界增加的总点数储备,仅仅每月1000点。

与此相对,对战与加速时所消耗的加速点,一个人每月大概要100点,全体消耗据推测大概有10万点以上。

其间大约99000点的差距都是由后述的"

eney狩猎"

所得。

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