第75章
这话早在立项前,他就和俞汉广说过。
他停顿少倾,道:“年轻玩家的游戏习惯更容易培养,同时也更愿意氪金。
有句话怎么说的来着——‘你所花的每分钱,都是在为你想要的世界投票’。”
俞汉广愈发着急,脑袋一热,嘀咕道:“可是买漫画也很贵啊!
我们把《99》做成自己的ip,卖给别人赚一笔,不是更好?”
杨烨耳朵尖,便问他:“《99》是原创游戏吧?”
俞汉广不知他要说什么,怔在原地。
“你说买漫画贵,但高投入高收益,不然不会有公司去做影视。
你们这个原创游戏,如果真正从头做起ip来,反倒更为冒险——投入同样不会小,会给公司造成各方面的压力。”
“压力,不仅仅在资金上。”
杨烨清清嗓子:“公司现在面临的情况,就像在一条崎岖的山路上,把车飙到120;这还不够,可能还会有人来撞你。
因此,任何一个弯道、一块石头,一只飞来的小鸟……都可能让车子完蛋。”
在场没有比孟艾更能感同身受的了,他点了点头。
“《沧海灵境》的所有数据,更确定、更清晰,是更优解。
在已经存在更优解的前提下,我们有必要冒这个险吗?”
杨烨继续问。
俞汉广算是听明白了——他被牵着鼻子,每提出一个点,早已准备妥当的杨烨便立刻反驳。
动一次打一次。
拳拳到肉,无法还手。
俞汉广后背早已被汗浸湿,正在想如何拆招,却听身旁人缓缓开了口:“,在关键字句处画了圈。
文章大意是,《沧海灵境》能获得如此大的成功,远超预想。
画家一开始只是想画个好作品,完全没有奔着要成为爆款的念头去。
用爱发电,反而无心插柳。
优秀的作品,究其优秀的原因,大抵逃不开灵感、努力、汗水云云,这是下限。
而想把优秀作品升级为顶级作品,往往更需要时机、运气、甚至偏执和真诚。
上限玄而又玄。
卫波切回《沧海灵境》的数据展示页面:“数据固然能够展示性别、年龄、职业、受教育程度等等因素,但无法准确预测出真实效果。
游戏不完全与数据挂钩,它也需要感性的知觉部分,我之前说过,游戏是造梦,是艺术,梦和艺术,都需要感受。”
像他这种懂得理性、善于利用理性的人,其实更能明白感性的可贵。
俞汉广倏地回想起今早的清醒梦,脱口而出:“vr,virtual是虚拟,reality是现实,虚拟加上现实,最适合‘造梦’。
我们做模拟人生,也是想让玩家更多地去感受,感受vr的妙处。”
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